[카테고리:] Blender

  • BLENDER 2.83 – FACE SETS

    Topology에 있는 Elizabeth Gibson님의 핀 | 3d 캐릭터, Zbrush 강좌, 애니메이션 캐릭터

    블랜더에서 얼굴을 만들떄 사용하는 기능중 하나인 face sets 입니다.

    이 명칭은 폴리곤의 면인 face와 얼굴의 face의 언어유희인것 같은 느낌입니다. 얼굴만들때 자주 쓰게 되게 되더라구요.

    face topology는 얼굴의 표정등을 표현하기 위해 필요한데, 블랜더 2.83에서는 새로운 기능으로 조금 더 이러한 것을 하기 쉬워졌습니다.

    얼굴 표정이 바꿀때 얼굴 모양의 같은 색으로 칠해진 부분은 다른 부분을 침범하지 않는다.

    블랜더에서 face sets를 사용하려면 sculpt탭으로 이동해야 합니다. 보통은 dyntopo로 모양을 만들고 그 후에 retopology를 하는데 그때 매우 유용하게 사용됩니다.

    draw face sets 버튼을 누르고 클릭을 하면 색상을 칠할수 있는데 클릭을 할때마다 새로운 색상이 칠해집니다.

    한번에 드래그해서 칠하면 좋겠지만 그렇지못하겠으면 한번 칠해준 색상위에 커서를 올리고 ctrl 버튼과 드래그를 해주면 같은색상으로 이어서 칠할수 있습니다.

    다 칠해준 다음 shift키를 누르고 문질러 주면 좀 더 매끈한 경계를 얻을수 있습니다.

    얼굴 뿐만 아니라 위의 영상과 같이 몸통에도 사용할 수 있습니다. 참고로 저건 pose brush에요.

  • Blender add-on 개인저장용

    Blender_Add-on_Manager

    애드온 매니저-애드온을 검색하고 설치하기 쉽게 만들어주는 프로그램


    Mesh: F2

    f를 두번눌러 면을 만들어 준다

    rigify

    기본 뼈대를 만들어준다.

    bsurface

    리토폴로지를 쉽게 해준다.

    Material Library VX

    재질을 빠르게 설정

    screencast key

    내가 누르는 키를 화면에 띄워준다.

  • Blender 2.8 선택취소 단축키 및 변경점

     블렌더2.7을 사용하던 사람은 이제 블렌더2.8에서 선택하는 방법이 많이 바뀌었다는 사실을 알게 될것입니다.

    처음 설정에서 당신은 select key를 left 또는 right로 바꿀 수 있습니다.

    또한 (B) + drag로 선택하던 box selection은 기본으로 적용되어 버튼을 누르지 않은 상태에서 곧바로 마우스 드래그로 바뀌었습니다.

    기본적인 선택인 점선면과 다중선택(ctrl),연장선택(shift)는 유지되었습니다.

    선택취소(de-select) 단축키

    가장 크게 바뀌었다고 생각하는 것은 선택 취소입니다.

    블렌더 2.7까지는 A를 이용해 선택을 취소 했지만 새로운 버전인 2.8에서는 A대신 (alt) + A를 사용합니다.

    3D 커서

    2.7에서는 클릭으로 3D 커서의 위치를 변경할 수 있었습니다. 원래 3D커서 버튼(mouse1)는 메뉴 불러오기로 바뀌고 3D커서는 왼쪽 기본메뉴로 이동했습니다.

    메뉴 불러오기 

    2.7버전에서는 스페이스바(space bar)를 사용했지만 2.8에서는 마우스 버튼중 선택이 아닌 버튼(mouse1)을 사용합니다.