지금까지 우리는 인터넷을 하나의 거대한 단일 네트워크로 생각해 왔다. 누구나 웹사이트를 만들고, 다른 사람의 서버에 접속하며, 익명으로 글을 쓰거나 새로운 서비스를 세상에 공개할 수 있었다. 이러한 ‘무허가적 개방성(Permissionless Openness)’이야말로 인터넷을 폭발적으로 성장시킨 핵심 원동력이었다. 그러나 인공지능의 발전과 함께…
2026년
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가변 프레임 경계와 신체 인터랙션 기반의 VR 이머시브 시어터 연출 문법 연구
본 연구는 가상현실(VR)의 360도 시야와 6DoF 자유도를 항상 최대한 활용해야 한다는 관습적 접근에서 벗어나, 관객의 시야와 공간적 자유도를 의도적으로 제한하고 다시 개방하는 과정을 하나의 연출 문법으로 활용하는 프레임 기반 VR 이머시브 시어터(Framing-based VR Immersive Theater) 연출 및 인터랙션 프레임워크를…
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한국 애니와 일본 애니, 카메라는 왜 다르게 느껴질까?
한국 애니메이션과 일본 애니메이션을 번갈아 보다 보면 묘한 이질감이 느껴질 때가 있다. 처음에는 단순히 그림체나 색감, 캐릭터 디자인의 차이 때문이라고 생각했다. 하지만 액션 시퀀스를 유심히 뜯어보다가 그보다 더 근본적인 차이를 발견했다. 두 쪽 모두 화면의 움직임은 충분히 역동적인데, 어떤 장면은 단지 ‘화면이라는 평면’이 흔들리는 것처럼…
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479년 축자국 군사 500인과 영산강유역 전방후원분 피장자의 성격에 관한 시론
영산강유역을 중심으로 분포하는 전방후원분은 5세기 후반에서 6세기 전반이라는 제한된 시기에 출현하여 비교적 단기간 존속한 뒤 소멸한다. 그 피장자의 성격에 대해서는 영산강유역 재지수장설, 왜계 이주민설, 왜계 백제관료·군사집단설 등 다양한 견해가 제시되어 왔다. 특히 전방후원형 분구와 북부 규슈계 횡혈식석실 등 왜계 요소가 확인되는 동시에 백제계…