블랜더에서 얼굴을 만들떄 사용하는 기능중 하나인 face sets 입니다.
이 명칭은 폴리곤의 면인 face와 얼굴의 face의 언어유희인것 같은 느낌입니다. 얼굴만들때 자주 쓰게 되게 되더라구요.
face topology는 얼굴의 표정등을 표현하기 위해 필요한데, 블랜더 2.83에서는 새로운 기능으로 조금 더 이러한 것을 하기 쉬워졌습니다.
블랜더에서 face sets를 사용하려면 sculpt탭으로 이동해야 합니다. 보통은 dyntopo로 모양을 만들고 그 후에 retopology를 하는데 그때 매우 유용하게 사용됩니다.
draw face sets 버튼을 누르고 클릭을 하면 색상을 칠할수 있는데 클릭을 할때마다 새로운 색상이 칠해집니다.
한번에 드래그해서 칠하면 좋겠지만 그렇지못하겠으면 한번 칠해준 색상위에 커서를 올리고 ctrl 버튼과 드래그를 해주면 같은색상으로 이어서 칠할수 있습니다.
다 칠해준 다음 shift키를 누르고 문질러 주면 좀 더 매끈한 경계를 얻을수 있습니다.
얼굴 뿐만 아니라 위의 영상과 같이 몸통에도 사용할 수 있습니다. 참고로 저건 pose brush에요.